טבלאות זמני למידה או עובדות כפל יעילות יותר כשאתה להפוך את תהליך הלמידה למהנה. למרבה המזל, ישנם מגוון משחקים לילדים הדורשים מעט מאוד מאמץ לשחק שיעזרו להם ללמוד את כללי הכפל ולהתחייב אותם לזיכרון.
יש לשחק במשחק זה רק עם ילדים שמבינים היטב בטבלאות הכפל שלהם. עובדות אקראיות מועילות רק אם ילד כבר שולט בתאומים, חמישיות, עשרה וריבועים (שתיים על שתיים, שלוש על שלוש, ארבע על ארבע, חמש על חמש וכו ') טבלאות פעמים. אם לא, חשוב לשנות את המשחק. לשם כך, התרכז ב משפחה או ריבועים עובדה יחידה. במקרה זה, ילד אחד הופך כרטיס והוא תמיד כפול בארבעה, או לא משנה מה זה טבלאות זמנים עובדים כרגע על. בעבודה על הכיכרות, בכל פעם שמוסיפים כרטיס, הילד שמכפיל אותו במספר זה זוכה. כשמנגנים את הגרסה ששונתה, השחקנים מחליפים כרטיס לחשוף, שכן יש צורך בקלף אחד בלבד. לדוגמה, אם ארבעה מתהפכת, הילד הראשון שאומר 16 זוכה; אם חמישה מתהפכת, הראשון שאומר 25 ניצחונות.
זהו משחק שני שחקנים נוסף שלא דורש שום דבר מלבד שיטה לשמור על ניקוד. זה דומה למספריים של נייר-רוק כמו שכל ילד אומר "שלוש, שתיים, אחת", ואז הם מרימים יד אחת או שתיהן לייצג מספר. הילד הראשון שמכפיל את שני המספרים יחד ואומר את זה בקול רם מקבל נקודה. הילד הראשון עם 20 נקודות (או כל מספר שעליו הוסכם) מנצח את המשחק. המשחק הספציפי הזה הוא גם נהדר
משחק למשחק ברכב.קח 10 או 12 צלחות נייר והדפס מספר אחד על כל צלחת. תן לכל ילד סט של לוחות נייר. כל ילד עורך תור כשהוא מרים שתי צלחות, ואם בן זוגם מגיב בתשובה הנכונה תוך חמש שניות, הם מרוויחים נקודה. ואז הגיע תורו של הילד להחזיק שתי צלחות והסיכוי של הילד השני להכפיל את המספרים. שקול להעניק חתיכות סוכריות קטנות למשחק זה מכיוון שהוא מספק תמריץ כלשהו. ניתן להשתמש גם במערכת נקודות, והגוף הראשון ל -15 או 25 נקודות זוכה.
שימוש בקוביות כדי לבצע את עובדות הכפל לזיכרון דומה למשחקי הצמד הכפל ומשחקי לוחית הנייר. שחקנים מתחלפים מגלגלים שתי קוביות והראשון שמכפיל את המספר שמגולגל במספר נתון זוכה בנקודה. קבע את המספר שהקוביות יוכפלו עליו. לדוגמה, אם אתה עובד על הטבלה תשע פעמים, בכל פעם שמגלגלים את הקוביות המספר מוכפל בתשע. אם ילדים עובדים על ריבועים, בכל פעם שמגלגלים את הקוביות, המספר המתגלגל מוכפל בכוחות עצמו. וריאציה של משחק זה מיועדת לילד אחד לגלגל את הקוביות לאחר שהילד השני מציין את המספר המשמש להכפלת הגליל. זה מאפשר לכל ילד לשחק חלק פעיל במשחק.