ברגע שגיבורנו רימה את המוות במהלך סבר ותפסה את החרב, הפרס המבוקש הוא שלה. הפרס של המסע של הגיבור יכול להיות אובייקט ממשי, כמו גביע קדוש, או יכול להיות פירוש הידע והניסיון המובילים להבנה רבה יותר ופיוס. לפעמים הגמול הוא אהבה.
יעדו של הגיבור
זה שיאו או הניתוק של סיפור הגיבור, והיא עשתה דרך ארוכה, גם פיזית וגם כדמות, מאז הראשונה מסרב לשיחה. תפיסת החרב עשויה להיות רגע של בהירות עבור הגיבור כשהיא רואה דרך הונאה. לאחר שרצתה את המוות, היא עשויה לגלות שיש לה כוחות מיוחדים של אמירות מוחלטת או אינטואיציה, חווה מימוש עצמי עמוק, או שיש לה אפיפניה, רגע של הכרה אלוהית.
כולנו יודעים ש רמאות מוות יהיו השלכות על הגיבור שלנו, אך תחילה הפעולה נעצרת והגיבור והחבורה שלה חוגגים. לקורא ניתנת הפסקה ומותר לו להכיר יותר את תווים בזמן שהחיים רגועים.
התמורה בקוסם מארץ עוץ
בסרט "הקוסם מארץ עוץ", דורותי זוכה במקל המטאטא השרוף שאיתגר אותו לגנוב. היא חוזרת לעוז כדי לתפוס את הפרס הבא שלה: נסיעתה הביתה. הקוסם דופק וטוטו (האינטואיציה של דורותי) חושף את האיש הקטן שמאחורי המסך. זה רגע התובנה של הגיבור.
הקוסם נותן סוף סוף לחבריו של דורותי אליקסרים משלהם, המייצגים את המתנות חסרות המשמעות שאנו נותנים אחד לשני. מי שלא שרד את המוות יכול לקחת את הליקסיר כל היום וזה לא ישנה את ההבדל. האליקסיר האמיתי והמרפא הוא הישג של שינוי פנימי. הקוסם אומר לדורותי שרק היא יכולה להעניק לעצמה את הקבלה העצמית להגיע הביתה, להיות מאושרת בתוך עצמה באשר היא.
הדרך חזרה
כשהגיבור חמוש בתגמול, אנו עוברים למערכה השלישית. כאן, הגיבור מחליט אם להישאר בעולם המיוחד או לחזור לעולם הרגיל. האנרגיה של הסיפור מתעצבת בגיבוי. תשוקתו של הגיבור למסע החיפוש מתחדשת. עם זאת, הכל לא בהכרח טוב. אם הגיבור לא פתר את הנושא עם הנבל הנכבש, הצל, הוא בא אחריה בנקמה.
הגיבור רץ לחייה, מחשש שהקסם נעלם. המשמעות הפסיכולוגית של התקפות נגד כאלה היא שנוירוזות, פגמים, הרגלים, רצונות או התמכרויות שיש לנו מאותגרים עשויים לסגת לזמן מה, אך יכולים להתאושש בהגנה אחרונה או בהתקפה נואשת לפני שמנצחים לנצח.
זה כאשר חברים הניתנים להתכלה, שנהרגים לעתים קרובות על ידי הכוח הנוקם, מועילים. טרנספורמציה היא היבט חשוב של מרדפים ובורחים. הגיבור מנסה לעכב את האופוזיציה בכל דרך אפשרית. פיתול בדרך חזרה עשוי להיות היפוך קטסטרופלי פתאומי של מזלו הטוב של הגיבור. לרגע, אחרי סיכון, מאמץ והקרבה גדולים, נראה כאילו הכל אבוד.
הגיבור פותר לגמור
כל סיפור זקוק לרגע כדי להכיר בנחישותו של הגיבור לסיים, לחזור הביתה עם האליקסיר למרות הניסויים שנותרו. זה כאשר הגיבור מגלה שדרכים מוכרות ותיקות כבר לא יעילות. היא אוספת את מה שלמדה, גנבה או הוענקה לה, וקובעת חדש מטרה.
אבל יש מבחן אחרון למסע. הקוסם הכין בלון באוויר החם שייקח את דורותי חזרה לקנזס. טוטו רץ. דורותי רץ אחריו ונשאר מאחור בעולם המיוחד. האינסטינקטים שלה אומרים לה שהיא לא יכולה לחזור בדרך הרגילה, אבל היא מוכנה למצוא דרך חדשה.
משאבים וקריאה נוספת
- פוגלר, כריסטופר. מסע הכותב: מבנה מיתיים לסופרים. מייקל וויז, 2007.