כאשר התחיל ענף משחקי הווידיאו, עוד בימי פונג, עטרי, קומודור, וכמובן, ארקייד המטבעות, רובם של מפתחים היו מתכנתים הארדקור שהפכו למפתחי משחקים מכיוון שהם ידעו לעבוד בשפת המכונות שב- זמן. זה היה הדור של מתכנת המיינפריים וההתחביב המלמד את עצמו הפך למקצוען.
ככל שחלף הזמן, אמנים, מעצבים מסורתיים, אבטחת איכות ואנשי צוות אחרים הפכו לחלק מתהליך הפיתוח. הרעיון של מפתחי משחקים המוגבלים לקודרי עילית החל לדעוך, והמונח "עיצוב משחק" הפך למוסמך.
מתחיל כבוחן
בדיקת משחקים בכסף הייתה עבודה חלומית עבור אינספור בני נוער. במשך זמן מה, בדיקות היו נתיב בר קיימא עבור הענף, אף שרבים מהר מאוד הבינו שזו לא התפקיד שהם שיערו שזו תהיה.
מסלול זה עבד די הרבה זמן, אולם ככל שעיצוב המשחק, הפיתוח והפרסום צמח למיליארד מיליארד דולר בתעשייה, מעצב המשחק הפוטנציאלי נדרש להכשרה רשמית יותר והמשרד הפך לתפאורה מקצועית יותר בתחום פעמים בעבר. עדיין ניתן להתקדם מתמיכה טכנית או אבטחת איכות לפיתוח, אך עשייה כך שללא השכלה והכשרה ברמה גבוהה יותר הפכו נדירים בקרב חברות הפיתוח הגדולות.
QA ובדיקות נחשבו בעבר לעבודה ללא דרישה או כניסה ברמת כניסה, אך לבעלי אתרים ומפתחים רבים יש צוותי בדיקות עם השכלה גבוהה ואף מיומנויות פיתוח.
הגשת מועמדות למשרות פיתוח
קבלת עמדת פיתוח אינה רק עניין שיש לך שיעורי תכנות או אמנות בקורות החיים שלך. תהליכי ראיון ארוכים, לעתים רב-יומיים, עומדים בין היזם השואף לחלומותיהם להכין משחקים.
שאלות שתרצו לשאול את עצמכם:
מתכנתים: אילו כותרות שלחת? אם אתה עדיין סטודנט במכללה, מה היה פרויקט הגמר שלך? האם עבדת בעבר בסביבת תכנות שיתופית? האם אתה יודע לכתוב קוד נקי, תמציתי ומתועד?
אמנים: איך נראה תיק העבודות שלך? האם יש לך פיקוד יציב על הכלים שבהם אתה משתמש? האם אתה יכול לקחת כיוון טוב? מה דעתך על היכולת לתת משוב בונה?
מעצבי משחקים או מעצבי רמה: אילו משחקים יש לך שהכנת? מדוע קיבלת את ההחלטות שקיבלת לגבי משחק, זרימת רמה, תאורה, סגנון אמנות או כל דבר אחר שעשית כדי להפוך את המשחק שלך למיוחד?
אלה השאלות הקלות.
ראיונות תכנות כרוכים לעתים קרובות בעמידה מול עמיתיך הפוטנציאליות בלוח הלוח ולפתור בעיות היגיון או תכנות יעילות. מעצבים ואמנים ברמה גבוהה אולי יצטרכו לדבר על עבודתם על מקרן וידיאו באותה סוג של סביבה. חברות משחק רבות בודקות כעת תאימות לחברי צוות. אם אינך מצליח לתקשר עם בני גילך הפוטנציאליים, אתה עלול לאבד את הסיכוי לעבודה שתוכל להיות מושלם עבורך.
פיתוח עצמאי
עלייתם האחרונה של משחקים שפותחו ופורסמו באופן עצמאי פתחה דרך חדשה עבור אלה המחפשים להיכנס לענף המשחקים - אך זה לא מסלול קל בשום דמיון. זה דורש השקעה משמעותית של זמן, אנרגיה, משאבים ודחף להתמודד עם שוק תחרותי מאוד.
והכי חשוב, זה דורש שתדעי להיכשל, ולמרות זאת לקום ולעבור לפרויקט הבא עד שתגיע.