משחק וידאו משולש (AAA) הוא בדרך כלל כותרת שפותחה על ידי אולפן גדול, במימון תקציב אדיר. דרך פשוטה לחשוב על משחקי וידאו AAA היא להשוות אותם שובר קופות סרטים. זה עולה הון לעשות משחק AAA, בדיוק כמו שעולה הון לעשות סרט מארוול חדש - אבל החזרות הצפויות הופכות את ההוצאה לפועל לכדאית.
על מנת להחזיר את עלויות הפיתוח הכלליות, בדרך כלל בעלי אתרים יפיקו את הכותרת לפלטפורמות העיקריות (נכון לעכשיו של מיקרוסופט Xbox, פלייסטיישן של סוני והמחשב האישי) למקסום הרווחים. החריג לכלל זה הוא משחק המיוצר כקונסולה בלעדית, ובמקרה זה יצרנית הקונסולות תשלם עבור בלעדיות כדי לקזז את אובדן הרווח הפוטנציאלי למפתח.
היסטוריה של משחקי וידאו AAA
'משחקי מחשב' מוקדמים היו מוצרים פשוטים בעלות נמוכה שיכולים להיות שיחקו על ידי אנשים או על ידי מספר אנשים באותו מיקום. הגרפיקה הייתה פשוטה או לא הייתה קיימת. פיתוח קונסולות מתקדמות, מתוחכמות מבחינה טכנית והאינטרנט העולמי שינו את כל זה, הפיכת 'משחקי מחשב' להפקות מורכבות ורב-שחקנים הכוללות גרפיקה מתקדמת, וידאו ו- מוזיקה.
בסוף שנות התשעים חברות כמו EA וסוני ייצרו 'שובר קופות' משחקי וידאו צפוי להגיע לקהל עצום ולגרוף רווחים רציניים. בשלב זה יצרני המשחק התחילו להשתמש במונח AAA בכנסים. הרעיון שלהם היה לבנות באזז וציפייה וזה עבד: העניין במשחקי וידאו זינק, כמו גם הרווחים.
במהלך שנות האלפיים הפכו סדרות משחקי הווידאו לתארים פופולריים של AAA. דוגמאות לסדרות AAA כוללות Halo, Zelda, Call of Duty ו- Grand Theft Auto. רבים מהמשחקים הללו אלימים למדי, תוך שהם עוררים ביקורת מצד קבוצות אזרחים הנוגעים להשפעתם על בני הנוער.
משחקי וידאו משולשים I
לא כל משחקי הווידיאו הפופולריים נוצרים על ידי יצרני קונסולות Play Station או XBox. למעשה, מספר משמעותי והולך וגדל של משחקים פופולריים נוצרים על ידי חברות עצמאיות. משחקים עצמאיים (III או 'משולש I') ממומנים באופן עצמאי וכך היצרנים חופשיים להתנסות בסוגים שונים של משחקים, נושאים וטכנולוגיה.
ליצרני משחקי וידאו עצמאיים יש מספר יתרונות נוספים:
- הם אינם סומכים על זיכיונות וסרטי המשך, כך שלעתים קרובות הם יכולים להגיע לקהלים חדשים;
- לעתים קרובות הם מסוגלים לבנות משחק מתקדמים בעלויות נמוכות בהרבה ממה שמייצרים המשחקים הגדולים;
- הם גמישים יותר בתגובתם למשוב משתמשים ויכולים לבצע שינויים במהירות.
עתיד משחקי הווידאו AAA
חלק מהסוקרים מציינים כי מפיקי משחקי הווידאו הגדולים של AAA פועלים נגד אותם נושאים שמטרידים אולפני קולנוע. כאשר פרויקט נבנה בתקציב עצום, החברה אינה יכולה להרשות לעצמה פלופ. כתוצאה מכך, משחקים נוטים להיות מעוצבים סביב מה שעבד בעבר; זה מונע מהתעשייה להגיע למגוון רחב יותר של משתמשים או לבחון נושאים או טכנולוגיות חדשות. התוצאה: יש הסבורים שמספר הולך וגדל של משחקי וידיאו AAA יופקו למעשה על ידי חברות עצמאיות שיש להן חזון וגמישות לחדש ולהגיע לקהלים חדשים. עם זאת, משחקים המבוססים על סדרות קיימות וסרטי שוברי קופות לא יעלמו בקרוב.