מיקסר בן שתי דקות: משחק מפסק קרח כיתה למבוגרים

click fraud protection

אולי שמעתם על היכרויות של 8 דקות או היכרויות מהירות, בהן 100 איש נפגשים לערב מלא בתאריכים של 8 דקות. כל אדם מדבר עם מישהו במשך 8 דקות ואז עובר לאדם הבא. שמונה דקות זה זמן רב בכיתה, אז נקרא לזה שובר קרח מערבל של שתי דקות. שוברי קרח מקלים על השתתפות בקבוצות, כך שהם דרך נהדרת לגרום לאנשים שמתעניינים באירוע או פעילות, להירגע, להיפתח ולהתערבב.

גודל אידיאלי לפסק קרח בכיתה

זהו מיקסר נהדר לקבוצות גדולות, במיוחד אם אינך דורש שכולם ידברו עם כולם. השתמש במשחק זה עבור מבואות בכיתה או בפגישה, במיוחד כשיש לך מספיק מקום להסתובב.

זמן נדרש

תכנן על 30 דקות ומעלה, תלוי בגודל הקבוצה.

חומרים לשובר קרח

תפוס שעון, שעון ושריקה או יצרנית רעש אחרת. אתה יכול גם לספק שאלות משומרות אם תרצה, אבל זה לא הכרחי. לעתים רחוקות מבוגרים מתקשים לייצר שיחה בכוחות עצמם!

הוראות

בקש מאנשים לקום, להתאים זוג ולשוחח במשך שתי דקות זה עם זה על כל מה שמעניין אותם. אתה תהיה הטיימר. כשנגמרות שתי דקות, נשבי את השריקה שלך או השמיע צליל אחר חזק מספיק כדי שכולם ישמעו. כשהם שומעים את האות שלך, כולם חייבים למצוא בן זוג חדש ולשוחח במשך שתי הדקות הבאות. אם יש לך גמישות, אפשר מספיק זמן לכולם 2 דקות עם כל אדם אחר.

instagram viewer

אם אתה משתמש במשחק הזה בתחילת קורס או מפגש, לשלב אותו עם היכרות. אחרי המיקסר, בקשו מכל אדם למסור את שמו או לשתף משהו מעניין שלמדו ממישהו אחר במהלך המיקסר.

שובר קרח לקראת הכנה למבחן

מערבל של שתי דקות הוא גם דרך נהדרת להכין לבדיקה. להשתמש במפסק הקרח לצורך הכנת מבחןלהכין כרטיסי פתק עם שאלת מבחן שנכתבת על כל קלף ולהפיץ לתלמידים. תוך כדי ערבוב, התלמידים יכולים לשאול אחד את השני את שאלותיהם ואז להמשיך הלאה כשנגמר הזמן.

אחד היתרונות של תרגיל זה הוא זה מחקרים מראים לימודים במקומות שונים עוזרים לתלמידים לזכור טוב יותר. רוב הסיכויים שהתלמידים יזכרו עם מי הם דנו בשאלה במהלך המיקסר של שתי דקות ויזכרו את התשובה הנכונה במהלך המבחן.

תחקיר שובר קרח

מערבל זה אינו דורש תחקיר אלא אם כן אתה שומע אנקדוטות מפתיעות שקשורות לנושא שלך.

תחרויות שובר קרח

הפרד את כולם לצוותים קטנים ובקש מתנדב אחד מכל קבוצה לעלות ולקחת פיסת נייר מהקערה המכילה שמות של ספרים או סרטים. כשאתה אומר "לך", האדם מתחיל לפעול בביטוי או ברמזים אחרים כדי לעזור לצוות שלו לנחש את השם. אסור לשחקן לדבר במהלך המשחק, והוא אינו רשאי לבצע שום מחוות המסגירות מכתבים. הקבוצה הראשונה שמנחשת נכון את התואר תוך 2 דקות זוכה בנקודה אחת עבור הקבוצה שלהם.

instagram story viewer