כיצד להתחיל בעיצוב משחקים לנייד

זה mindset חדש לגמרי

המשחקים הניידים הם שוק משגשג ברגע זה, ונראה שכולם רוצים לצלול פנימה ולתפוס נתח מהשוק. עם זאת, התחלת המשחק במשחקים ניידים אינה קשורה רק להעברת הכותרת של Windows או Xbox ל- iOS.

עיצוב לפלטפורמה הנוכחית שלך, לא הקודמת שלך

זה נראה כמו השכל הישר, אבל הרבה משחקים שם בחוץ ינסו לנקוס את העיצוב של קונסולה על מכשיר משחקים רב-מגע. אמנם, כן, זה יכול לעבוד, לעיתים קרובות הזכרון של השחקן הוא שהם מעדיפים לשחק את המשחק על משחק קונסולה מאשר באייפון.

כשמדובר ביצירות אמנות, זכור שגופנים זעירים עשויים להיות קריאים על גבי תצוגת רשתית (ומאפשרים לך להתאים הרבה טקסט למסך), אך הם לא מהנים מאוד לקרוא. כנ"ל לגבי טקסטורות מפורטות במיוחד. אינך זקוק למרקם מסיבי ברזולוציה גבוהה עבור כל הנכסים שלך. הפירוט יכול למעשה להפוך את המשחק לרועש יותר מבחינה ויזואלית, לגרוע מהתחושה האמנותית וגורם למתח העיניים.

בעוד סאונד יכול ליצור או לשבור משחק במחשב שולחני או במסוף, בנייד, זה עניין מורכב יותר. רוב הגיימרים היו שמחים לשמוע צליל בכל משחק שהם משחקים, אם זה מבחינת הערך האסתטי או המשחק. עם זאת, יש עניין של פרקטיות למשחקים ניידים, בכך שאנשים רבים אינם יכולים לשחק את המשחק בצליל בגלל הימצאותם בחללים ציבוריים. בכל האמצעים, כלול צליל אם אתה מסוגל; למשתמשים ניידים רבים יש אוזניות, או שאינם מוגבלים על ידי הסביבה.

instagram viewer

קוד מותאם. כן. כוחם של מחשבים שולחניים נוכחיים מאפשר לחלוף דרך הרבה קוד שאינו מותאם, ומשאבים משאבי מערכת נוספים מבלי שאיש יבחין בכך. המובייל הוא הרבה יותר סלחני מאשר אפילו קונסולת משחק. מערכות הפעלה ניידות כוללות מגוון טכניקות לטיפול בתהליכי רקע, ניהול סוללות, הקצאת משאבים וכו '. אם המשחק שלך מסמיך את הסוללה של המערכת עד למוות תוך שעה, המשחק שלך יקבל ביקורות לא טובות ולא תרוויח כסף. ביצוע איטי הוא אחת הסיבות הראשונות שאנשים יבחרו להדף משחק לנצח.

טיפים מיטוב

סיקרנו מה לא לעשות. עכשיו, בואו נסתכל על כמה מקומות להשתפר.

ממשק

האם אתה משתמש במסך רב-מגע יחיד? אם כן, האם מדובר בטאבלט או מסך בגודל טלפון? האם אתה משתמש במשהו אקזוטי יותר כמו מסכי המגע הקדמיים והאחוריים של ה- PS Vita והבקרות הפיזיות? מה דעתך על מציאות מוגברת מבוססת מצלמה? מגע מאוד אינטואיטיבי. אל תילחם בזה. כפי שציינתי לעיל, משחקים רבים פשוט מציגים בקרי משחק מקשים על גבי מסך מגע. זה עובד במקרים מסוימים, אך לעיתים קרובות הוא בעייתי. אחד הדברים החשובים ביותר שאפשר לעשות בתחום זה הוא לשחק משחקים אחרים ולראות מה עובד ומה לא. באופן ספציפי, מה עובד בלי אתה צריך לחשוב על זה. ככל שתהיה טבילה מיידית יותר לשחקן, יש סיכוי גדול יותר שהם ישארו עם המשחק, או שתמליצו עליו לאחרים, או שתרכשו פריטים במשחק באמצעות פעולות מיקרו. אם אינך מצליח למצוא ערכה קיימת שמתאימה למשחק שלך, חשוב על האופן בו היית מתפעל את האווטאר שלך בעולם האמיתי ומצא דרך לתרגם את זה למסך.

אומנות

כאמור לעיל, טקסטורות מסיביות בנייד אינן רעיון נהדר מבחינת העיצוב. הם גם נוראיים לגבי הגדלת גודל המשחק שלך באחסון המכשיר או מציצת זיכרון RAM זמין. אתה צריך לעשות הכל כדי לכווץ את המרקמים לגודל הקטן ביותר שייראה טוב במכשיר. (עם זאת, שמור תמיד מקוריות עם רזולוציה גבוהה, כאשר מכשירי הדור הבא יוצאים עם מסכים ברזולוציה גבוהה יותר.) למד כיצד ליצור אטלס מרקם, או מצא כלי טוב למנוע בו אתה משתמש / יוצר כדי לבנות אותם באופן אוטומטי.

נשמע

האודיו הוא אכזרי, וכואב לרבים ממעצב סאונד טוב לפי הדרישות המוצעות להם. שמע באיכות גבוהה יכול לגרום לגודל של אפליקציה לבלון בצורה מדהימה. הקפד להאזין לשמע הסופי שלך בכל מכשיר תואם. רמקולים לטלפונים ניידים הורסים שמע, אז אל תשפטו רק על איך זה נשמע דרך האוזניות.

קוד

השתמש במנוע או במסגרת המאפשרים לך להתקרב למתכת חשופה ככל שמאפשרים כישורי התכנות שלך. קוד מנוהל ברמה גבוהה הוא לעתים קרובות כל מה שאתה יכול לעשות, אך תלוי במנוע / המסגרת בה אתה משתמש, זה עשוי לעבור כמה שכבות פרשנות שיכולות באמת להאט קוד ברמה גבוהה שנכתבה היטב.

מילים אחרונות

רשמים ראשונים בחנות אפליקציות הם קריטיים! אמנם יתכן שיש לך דחף פשוט להוציא אותו לשם ולהיעשות, ואז עדכן אותו מאוחר יותר, אל תעשה זאת. באופן שבו חנויות האפליקציות עובדות, יתכן שתצלם תמונה אחת בלבד בעמוד הראשון בו אנשים מרימים אותך מהקהל. שיווק ויחסי ציבור רק הולכים כל כך רחוק; אם מאה האנשים הראשונים שבדקו את המשחק שלך נותנים לו סקירה של 1-3 כוכבים, רוב הסיכויים שלא תקבל הזדמנות נוספת. קח את הזמן שלך, עשה זאת נכון ושלח אותו כשזה בוצע.

instagram story viewer