מבוא ליצירת מרקמי צילום ריאליסטיים במשחקים

אחד האתגרים העיקריים בפיתוח המשחק הנוכחי והדור הבא הוא יצירת המספר העצום של משאבי האמנות הנדרשים ליצירת עולם משחק אדיר. יש ליצור אופי, סביבה ודגמים תומכים אחרים, ויש להפגיז רמות ולאכלס אותם בדגמים. אבל אמנם יתכן שיש לך משחק פונקציונלי באותה נקודה (בתוספת משחק אדיר כמות עבודות תכנות ומשאבים אחרות), חסר לך צבע, עומק ומרקם פיזי עולם.

לקחת משחק מאב-טיפוס של קופסה אפורה למשחק שהושלם, מתאים לצפייה בציבור, דורש המון עבוד עבור אמנים כדי ליצור טקסטורות וחומרים כדי לתת למשחק את התחושה של להיות בעולם שאתה נמצא בו נוצר. נגענו בקצרה בהדרכות קודמות:

בתרגילים אלה השתמשנו במפות דוגמא פשוטות שצוירו בעבודת יד, אך לא נועדו לעבודת ייצור, וגם לא לריאליזם. בסדרה זו אנו הולכים להראות לכם כיצד להכין טקסטורות צילום ריאליסטיות למשחקים שלכם ולעשות זאת בתקציב סביר. התוצאות שתוכלו להשיג בעזרת עבודה קטנה עשויות להפתיע אתכם. בואו נתחיל.

רוב משחקי AAA הנמצאים כיום בשוק עבור קונסולות משתמשים בשילוב של שלוש השיטות הללו. עליכם לקבוע מה הכי מתאים לפרויקט שלכם. אם אתה יוצר משחק מסוגנן יותר, מרקמים מצוירים ביד עשויים להיות הדרך ללכת. אם אתה עושה יורה צבאי בגוף ראשון, סביר להניח שאתה משתמש בהרבה מרקמים מבוססי תמונות ומודלים עתירי פולי המומרים עם מפות רגילות לפרטי תמונה מקסימאלית.

instagram viewer

instagram story viewer